REGULAMIN PROJEKTU „GOGO CS:GO 3”

Regulamin określa zasady udziału w projekcie sportowo-edukacyjnym i scoutingowym w grze Counter-Strike 2.

§1. Postanowienia ogólne

Organizatorem projektu „GOGO CS:GO 3” (zwanego dalej „Projektem”) jest Patryk „easy” Dzięcioł.

Projekt ma charakter sportowo-edukacyjny i scoutingowy, nakierowany na wyłonienie oraz promocję talentów w grze Counter-Strike 2.

Oficjalna komunikacja Projektu odbywa się za pośrednictwem serwisu X, Instagrama oraz dedykowanego serwera Discord.

Rozgrywki techniczne prowadzone są na platformie FACEIT.

§2. Warunki uczestnictwa i Rejestracja

  • Uczestnikiem Projektu może być osoba fizyczna, która w dniu zapisu ukończyła 13. rok życia.

  • Osoby niepełnoletnie zobowiązane są do posiadania zgody opiekuna prawnego na udział w Projekcie oraz utrwalanie wizerunku (według wzoru stanowiącego Załącznik nr 1 do niniejszego Regulaminu).

  • Rejestracja do Projektu odbywa się poprzez dołączenie do dedykowanego Huba na platformie FACEIT.

  • Uczestnik musi posiadać aktywne konto Steam oraz konto FACEIT, które nie są objęte blokadami (VAC, FACEIT Ban, Game Ban). Korzystanie z multikont (smurfing) jest surowo zabronione i skutkuje natychmiastową dyskwalifikacją.

§3. Obowiązki komunikacyjne i techniczne (System operacyjny)

  • Discord: Każdy Uczestnik ma bezwzględny obowiązek dołączenia do oficjalnego serwera Discord Projektu. Jest to główny kanał komunikacji sędziowskiej i organizacyjnej.

  • Weryfikacja: Uczestnik zobowiązany jest do poprawnego połączenia konta Steam/FACEIT z serwerem Discord (jeśli wymagają tego narzędzia weryfikacyjne Organizatora).

  • Dostępność: Uczestnicy zakwalifikowani do etapów selekcyjnych (poza otwartym Hubem) mają obowiązek regularnego określania swojej dostępności czasowej w systemie wskazanym przez Organizatora.

  • Punktualność: Brak obecności na wyznaczonym meczu lub brak kontaktu na Discordzie w czasie wyznaczonym przez sędziego skutkuje walkowerem i może prowadzić do usunięcia z Projektu.

§4. Wizerunek i Prawa Autorskie (Produkcja Contentu)

Projekt jest przedsięwzięciem medialnym dokumentowanym w formie audiowizualnej.

Uczestnik udziela Organizatorowi nieodpłatnej, nieograniczonej czasowo i terytorialnie zgody na utrwalanie, zwielokrotnianie i rozpowszechnianie swojego wizerunku, nicku oraz głosu utrwalonego w trakcie trwania Projektu.

Zgoda obejmuje wykorzystanie materiałów (streamy, Daily Recapy, filmy na YouTube, Short-form) we wszystkich kanałach dystrybucji Organizatora oraz w materiałach tworzonych dla Sponsorów Projektu.

Uczestnik przyjmuje do wiadomości, że nagrania z komunikacji głosowej (np. Discord/TeamSpeak) podczas meczów stanowią integralną część contentu Projektu i mogą zostać opublikowane bez dodatkowej autoryzacji.

§5. Zasady Dyscyplinarne

Organizator zastrzega sobie prawo do wykluczenia Uczestnika w trybie natychmiastowym w przypadku:

  • Stosowania niedozwolonego oprogramowania (cheating).

  • Zachowań toksycznych, wulgarnych, ksenofobicznych lub naruszających dobre imię Projektu i jego Sponsorów.

  • Udostępniania konta osobom trzecim.

Decyzje sportowe i dyscyplinarne podejmowane przez Patryka „easy” Dzięcioła oraz Mariusza „Loord” Cybulskiego są ostateczne i niepodważalne.

§6. Ochrona danych osobowych (RODO)

Administratorem danych technicznych konta (e-mail, hasło, statystyki gry) jest FACEIT Ltd. zgodnie z polityką prywatności platformy FACEIT.

Administratorem danych wizerunkowych i głosowych utrwalonych w materiałach wideo jest Organizator.

Dane są przetwarzane wyłącznie w celu realizacji i promocji Projektu na podstawie dobrowolnej zgody Uczestnika wyrażonej poprzez przystąpienie do rozgrywek.

§7. Finał LAN i Nagrody

Zakwalifikowanie się do Finału LAN wymaga osobistego stawiennictwa Uczestnika w miejscu i czasie wskazanym przez Organizatora.

Szczegółowy wykaz nagród oraz warunki ich przyznawania zostaną ogłoszone w trakcie trwania Projektu.

W przypadku nagród pieniężnych lub rzeczowych o znacznej wartości, Organizator pobierze i odprowadzi należne podatki zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa polskiego.

§8. Postanowienia końcowe

Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu, w tym zmiany formy prawnej organizatora na spółkę kapitałową, co nie narusza praw nabytych Uczestników.

W sprawach nieuregulowanych zastosowanie mają przepisy Kodeksu Cywilnego oraz ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych.