REGULAMIN PROJEKTU „GOGO CS:GO 3”
Regulamin określa zasady udziału w projekcie sportowo-edukacyjnym i scoutingowym w grze Counter-Strike 2.
§1. Postanowienia ogólne
Organizatorem projektu „GOGO CS:GO 3” (zwanego dalej „Projektem”) jest Patryk „easy” Dzięcioł.
Projekt ma charakter sportowo-edukacyjny i scoutingowy, nakierowany na wyłonienie oraz promocję talentów w grze Counter-Strike 2.
Oficjalna komunikacja Projektu odbywa się za pośrednictwem serwisu X, Instagrama oraz dedykowanego serwera Discord.
Rozgrywki techniczne prowadzone są na platformie FACEIT.
§2. Warunki uczestnictwa i Rejestracja
Uczestnikiem Projektu może być osoba fizyczna, która w dniu zapisu ukończyła 13. rok życia.
Osoby niepełnoletnie zobowiązane są do posiadania zgody opiekuna prawnego na udział w Projekcie oraz utrwalanie wizerunku (według wzoru stanowiącego Załącznik nr 1 do niniejszego Regulaminu).
Rejestracja do Projektu odbywa się poprzez dołączenie do dedykowanego Huba na platformie FACEIT.
Uczestnik musi posiadać aktywne konto Steam oraz konto FACEIT, które nie są objęte blokadami (VAC, FACEIT Ban, Game Ban). Korzystanie z multikont (smurfing) jest surowo zabronione i skutkuje natychmiastową dyskwalifikacją.
§3. Obowiązki komunikacyjne i techniczne (System operacyjny)
Discord: Każdy Uczestnik ma bezwzględny obowiązek dołączenia do oficjalnego serwera Discord Projektu. Jest to główny kanał komunikacji sędziowskiej i organizacyjnej.
Weryfikacja: Uczestnik zobowiązany jest do poprawnego połączenia konta Steam/FACEIT z serwerem Discord (jeśli wymagają tego narzędzia weryfikacyjne Organizatora).
Dostępność: Uczestnicy zakwalifikowani do etapów selekcyjnych (poza otwartym Hubem) mają obowiązek regularnego określania swojej dostępności czasowej w systemie wskazanym przez Organizatora.
Punktualność: Brak obecności na wyznaczonym meczu lub brak kontaktu na Discordzie w czasie wyznaczonym przez sędziego skutkuje walkowerem i może prowadzić do usunięcia z Projektu.
§4. Wizerunek i Prawa Autorskie (Produkcja Contentu)
Projekt jest przedsięwzięciem medialnym dokumentowanym w formie audiowizualnej.
Uczestnik udziela Organizatorowi nieodpłatnej, nieograniczonej czasowo i terytorialnie zgody na utrwalanie, zwielokrotnianie i rozpowszechnianie swojego wizerunku, nicku oraz głosu utrwalonego w trakcie trwania Projektu.
Zgoda obejmuje wykorzystanie materiałów (streamy, Daily Recapy, filmy na YouTube, Short-form) we wszystkich kanałach dystrybucji Organizatora oraz w materiałach tworzonych dla Sponsorów Projektu.
Uczestnik przyjmuje do wiadomości, że nagrania z komunikacji głosowej (np. Discord/TeamSpeak) podczas meczów stanowią integralną część contentu Projektu i mogą zostać opublikowane bez dodatkowej autoryzacji.
§5. Zasady Dyscyplinarne
Organizator zastrzega sobie prawo do wykluczenia Uczestnika w trybie natychmiastowym w przypadku:
Stosowania niedozwolonego oprogramowania (cheating).
Zachowań toksycznych, wulgarnych, ksenofobicznych lub naruszających dobre imię Projektu i jego Sponsorów.
Udostępniania konta osobom trzecim.
Decyzje sportowe i dyscyplinarne podejmowane przez Patryka „easy” Dzięcioła oraz Mariusza „Loord” Cybulskiego są ostateczne i niepodważalne.
§6. Ochrona danych osobowych (RODO)
Administratorem danych technicznych konta (e-mail, hasło, statystyki gry) jest FACEIT Ltd. zgodnie z polityką prywatności platformy FACEIT.
Administratorem danych wizerunkowych i głosowych utrwalonych w materiałach wideo jest Organizator.
Dane są przetwarzane wyłącznie w celu realizacji i promocji Projektu na podstawie dobrowolnej zgody Uczestnika wyrażonej poprzez przystąpienie do rozgrywek.
§7. Finał LAN i Nagrody
Zakwalifikowanie się do Finału LAN wymaga osobistego stawiennictwa Uczestnika w miejscu i czasie wskazanym przez Organizatora.
Szczegółowy wykaz nagród oraz warunki ich przyznawania zostaną ogłoszone w trakcie trwania Projektu.
W przypadku nagród pieniężnych lub rzeczowych o znacznej wartości, Organizator pobierze i odprowadzi należne podatki zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa polskiego.
§8. Postanowienia końcowe
Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu, w tym zmiany formy prawnej organizatora na spółkę kapitałową, co nie narusza praw nabytych Uczestników.
W sprawach nieuregulowanych zastosowanie mają przepisy Kodeksu Cywilnego oraz ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych.